手機:13635356663
座機:023-66220832
Q Q:56673885
郵箱:56673885@qq.com
網址:m.daicun.com.cn
聯系人:張先生
地址:重慶市巴南萬達廣場C區T11幢18-12
1、依據窟窿地理環境進行巖洞燈具挑選
2、依據洞廳巨細對巖洞進行燈火強弱判別
3、依據顏色規則進行顏色配比
4、依據燈火對人體的影響進行色度調理
5、規范步道照明和應急照明
燈光有助于表達一種情感,或引導觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現豐富的層次。因此,在為場景創建燈光時,你可以自問,要表達什么基調?你所設置的燈光是否增進了故事的情節? 在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應該用燈還是通過其他途徑創建? 除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發光。由于這些效果在3D中不能自動產生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,并且考慮他們的外觀和長處。
在考慮了上面的問題后,現在應當為一個場景創建燈光了。雖然光源的數量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關鍵光、補充光和背景光,它們在一起協調運作。
溶洞燈光設計布局需要謹慎
因巖洞環境的特殊性、特征裝置的運用需謹慎,在防腐蝕、防濕潤方面需求側重解決。
舉個比如,有些巖洞為了讓洞內景觀愈加恢宏壯麗,可能會用造霧體系去營建一種“洞內仙界”的感覺,其實,這種做法是不可取的!
洞內盡量少選用造霧體系、因洞內歸于一個半封閉空間、空間內的空氣密度不同于洞外環境,一旦造霧體系運用不穩當、霧氣會在洞內進行堆積、洞內空氣流動不夠大、霧氣會散失得特別慢、非用不可的情況下、一定要設置抽霧裝置(并非排風體系)不信的可以試試感受一下洞內鬼魅一般的作用。