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你可能很少想到現(xiàn)實(shí)世界中光源是怎樣起作用的,然而,當(dāng)你在計(jì)算機(jī)圖形世界創(chuàng)建燈光時,通常會花費(fèi)很大力氣和嘗試來實(shí)現(xiàn)所需要的效果。
三維軟件可以隨意創(chuàng)建任何類型燈光的自由性,有時反而使你在精巧的圖像中創(chuàng)作逼真的外觀十分困難。當(dāng)你在特定的場景中難以實(shí)現(xiàn)燈光效果時,了解一些傳統(tǒng)的燈光基礎(chǔ)知識通常會有所幫助。 溶洞景觀設(shè)計(jì) 在為溶洞景觀設(shè)計(jì)場景設(shè)置燈光以后,還有一些其他 因素需要考慮。
我的解決方法簡單而必要嗎場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費(fèi)的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應(yīng)當(dāng)自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。
當(dāng)增加光源時,自然會減少反射點(diǎn)。在一些點(diǎn),增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價(jià)值。你可以嘗試獨(dú)立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價(jià)值。如根據(jù)自然環(huán)境的差異和分類人的不同視角,現(xiàn)在已經(jīng)有很多成 熟的分類方法。按照溶洞的形態(tài)來分,我們可以把溶洞分為豎洞、平洞和層洞。豎洞 是由于地下水在豎直方向上沖刷而形成的溶洞,而平洞就是由于水平的地 下水沖刷形成的。那么什么是層洞呢?層洞是由 石灰?guī)r地層階段性上升和 階段性穩(wěn)定造成的。當(dāng)形成一層溶洞之后,地層快速上升到一個高度而穩(wěn) 定下來,地下水又在上面侵蝕出新的溶洞,這樣就形成了層洞。按照溶洞中的氣象特征來分類,溶洞可分為暖洞、冷洞、冰洞、風(fēng)洞 和氣洞。這個分類就更容易理解了。 溶洞中四季如春,時常暖洋洋的,那 就是暖洞。溶洞里面陰氣森森,讓人忍不住打噴嚏的,就是冷洞。溶洞中 寒氣逼人,冰柱到處可見的那就不用想了,肯定就是冰洞了。溶洞中風(fēng)聲 撕鳴、氣流浦動的,就是風(fēng)洞。如果看到云霧繚繞,仿佛仙境一般的溶洞, 記住那 可不叫“仙洞”,而是氣洞!