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溶洞景觀設計原理主要是根據地勢,之前的形成狀態,需要注意以下幾點:
1)地表水沿灰巖內的節理面或裂隙面等發生溶蝕,形成溶溝(或溶槽),原先成層分布的石灰巖被溶溝分開成石柱或石筍.
2)地表水沿灰巖裂縫向下滲流和溶蝕,超過100m深后形成落水洞。
3)從落水洞下落的地下水到含水層后發生橫向流動,形成溶洞。
4)隨地下洞穴的形成地表發生塌陷,塌陷的深度大面積小,稱坍陷漏斗,深度小面積大則稱陷塘。
5)地下水的溶蝕與塌陷作用長期相結合地作用,形成坡立谷和天生橋。
溶洞資源是大自然賦予人類不可多得又不可再生的稀世珍品,它具有高度美學的旅游觀賞價值,還有非常豐富的地質科研價值。因此,合理、科學、適度的開發,加強溶洞環境系統監測與溶洞景觀保護研究,是溶洞發展的重中之重。如何更好地利用溶洞,開發溶洞,保護溶洞是每一個景區每一家設計單位都必須考慮的。
模擬環境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應當減少陰影區域,并向不能被關鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。除了場景中的天然散射光或者環境光之外,補充光用來照亮太暗的區域或者強調場景的一些部位。它們可以放置在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。
背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經常放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。