手機:13635356663
座機:023-66220832
Q Q:56673885
郵箱:56673885@qq.com
網址:m.daicun.com.cn
聯系人:張先生
地址:重慶市巴南萬達廣場C區T11幢18-12
點射照明,適用洞穴復雜地形。 除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通溶洞燈光設計常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發光。由于這些效果在3D中不能自動產生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,并且考慮他們的外觀和長處。
燈光設計:背景光 溶洞景觀設計公司解釋到背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經常放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。 在為溶洞景觀設計場景設置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。
我的解決方法簡單而必要嗎? 場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設置越復雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應當自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。
當增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。
你可能很少想到現實世界中光源是怎樣起作用的,然而,當你在計算機圖形世界創建燈光時,通常會花費很大力氣和嘗試來實現所需要的效果。